人工知能入門 ~ゲームをするプログラムⅡ ~

2010年度 神戸女学院大学 オープンキャンパス 模擬授業
2010年8月1日 実施,(於 神戸女学院大学 L-24教室)

概要

チェスや将棋などのゲームの相手をするコンピュータプログラムがあります. そのようなプログラムは,一手一手をあたかも考えながら打っているように見えます. そのとき,そのプログラムは一体「どのように」考えているのでしょうか. この講義では,単純なゲームを題材に,プログラムが「どのように」次の手を決定するか, その基本的な仕組みを学習します.

当日のスライド