人工知能入門 ~ゲームをするプログラム~

県立西宮高等学校対象 高大連携模擬授業
2009年8月27日 実施,(於 神戸女学院大学 EB-201教室)

概要

チェスや将棋などのゲームの相手をするコンピュータプログラムがあります. そのようなプログラムは,一手一手をあたかも考えながら打っているように見えます. そのとき,そのプログラムは一体「どのように」考えているのでしょうか. この講義では,単純なゲームを題材に,プログラムが「どのように」次の手を決定するか, その基本的な仕組みを学習します.

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